Materiale fisico
Un insieme riutilizzabile di proprietà di superficie, soprattutto attrito e rimbalzo, da assegnare a un collider invece di impostare i valori oggetto per oggetto.
Due numeri bastano a rendere credibile una superficie: quanto rallenta lo scorrimento (attrito) e quanta velocità conserva un rimbalzo (restituzione). Raccoglierli in un materiale con nome, come il PhysicMaterial di Unity o il Physical Material di Unreal, permette di riutilizzare ghiaccio, gomma e pietra in tutto il gioco.
Un aspetto delicato è che cosa accade quando due materiali si incontrano. Il motore applica una regola di combinazione (media, minimo, massimo o prodotto) che stabilisce attrito e rimbalzo della coppia. Se la si ignora, una palla di gomma sul ghiaccio risulta scivolosa come il ghiaccio o elastica come la gomma, a seconda della regola in vigore.