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Panda3D

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Il motore 3D interno di Disney, nato per attrazioni dei parchi a tema e giochi online, poi diventato open source e rinato nel mondo Python.

Il motore nacque negli anni Novanta presso Disney VR Studio per attrazioni interattive, poi alimentò gli MMO Toontown Online (2003) e Pirates of the Caribbean Online (2007). Il nucleo è in C++, ma è pensato per essere pilotato da Python, con al centro uno scene graph e back end sia per OpenGL sia per DirectX.

Disney rilasciò il codice nel 2002, l'Entertainment Technology Center della Carnegie Mellon si fece carico di gran parte della manutenzione e la licenza divenne poi BSD. Panda3D non ha mai sfondato commercialmente, ma è apprezzato nella didattica e nella ricerca: un passo più naturale di Pygame quando si vuole un vero 3D.

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