OpenVR
Maggiori info
- Creatore
- Valve
- Anno
- Tipo
- API / SDK per la VR
- Licenza
- BSD
- Codice sorgente
- github.com
L'API di Valve per le app VR, con SteamVR come runtime, pensata per far parlare un gioco con qualsiasi visore invece di un produttore alla volta.
Rilasciata nel 2015 insieme a HTC Vive. L'idea era onesta: il gioco chiama OpenVR e il runtime SteamVR traduce per qualunque visore l'utente abbia in testa (Vive, Index, più avanti persino Oculus tramite un ponte di compatibilità). Nonostante la «Open» nel nome, lo strato runtime è rimasto per anni di Valve e proprietario; solo l'interfaccia era libera (BSD), su Steam.
Lo standard VR del Khronos Group, OpenXR, finalizzato nel 2019, ha fatto ciò che OpenVR aveva promesso ma per l'intero settore, ed è oggi la base dei nuovi giochi. OpenVR sopravvive soprattutto per la retrocompatibilità e su hardware affine a Steam Deck.