Off-mesh link
Un collegamento posizionato a mano che unisce due parti altrimenti separate di una navmesh, permettendo a un agente di saltare, arrampicarsi o teletrasportarsi dall'una all'altra.
Una navmesh descrive soltanto le superfici su cui un agente può camminare. Varchi, cornicioni, scale a pioli e porte la spezzano in isole che il pathfinder non può attraversare: non vede alcun arco da seguire. Un off-mesh link viene tracciato a mano (o generato) come ponte orientato tra due punti: «salta giù da qui», «arrampicati lassù».
Il collegamento ha un costo di attraversamento come ogni altro arco, quindi A* può confrontare una scorciatoia oltre una recinzione con il giro lungo. Quando l'agente lo raggiunge, abbandona il normale percorso sulla navmesh e riproduce un'animazione dedicata — un salto, uno scavalcamento, una teleferica — prima di riprendere dall'altra parte. Unity li chiama Off-Mesh Link, Unreal Nav Link Proxy.