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PPU (NES)

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Produttore
Ricoh, Nintendo
Anno
1983
Tipo
Chip grafico

Il chip grafico del NES, il 2C02 di Ricoh: una macchina che disegna tile e sprite riga per riga e non tollera interruzioni mentre lo fa.

La PPU (Picture Processing Unit) costruisce un'immagine di 256×240 pixel a partire da pattern table, nametable e 256 byte di OAM che descrivono 64 sprite. In versione NTSC funziona a una frequenza tripla rispetto alla CPU e la sua unica finestra verso il processore sono otto registri mappati agli indirizzi $2000–$2007.

I suoi limiti hanno plasmato l'intero aspetto della console. Un massimo di otto sprite per scanline produsse lo sfarfallio degli sprite. La memoria video si può scrivere in sicurezza solo durante il VBlank, perciò la logica di gioco doveva accodare le modifiche grafiche fino a quel momento. Gli espedienti a metà frame, come le barre di stato, si appoggiavano allo sprite zero hit. La variante PAL è il 2C07.

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