jMonkeyEngine
Il motore 3D per Java più longevo: aperto, con licenza BSD, e la prova che si possono scrivere giochi 3D anche con un garbage collector.
Mark Powell avviò il progetto nel 2003, quando il 3D in Java significava perlopiù applet e Java3D. jMonkeyEngine offriva uno scene graph, materiali basati su shader, fisica e audio sopra OpenGL, e fu riscritto da zero come jME3, la cui versione 3.0 diventò stabile nel 2014. Funziona ovunque ci sia una JVM, Android compreso.
Non ha mai avuto un successo travolgente come Minecraft, scritto senza alcun motore, ma conserva una base fedele di sviluppatori indipendenti e compare in simulazione e didattica. Confrontandolo con libGDX la differenza è chiara: libGDX è un framework su cui si costruisce, jME un motore dentro cui si costruisce.