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libGDX

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-05
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Creatore
Mario Zechner
Anno
Tipo
Framework per giochi
Licenza
Apache 2.0
Sito ufficiale

Un framework Java per giochi che gira su desktop, Android e web da un'unica base di codice — senza editor visuale, per scelta.

Mario Zechner lo avviò nel 2009 per poter provare i giochi Android sul desktop invece di aspettare l'emulatore: un motivo perfettamente ragionevole per scrivere un intero framework. Il risultato è un'astrazione su OpenGL ES con LWJGL come backend desktop, più componenti già pronti per lo sprite batching, l'audio, l'input, la fisica con Box2D e l'interfaccia con scene2d.

A differenza di Unity o Godot non esiste un editor di scene: tutto è codice, il che si addice a chi preferisce scrivere che cliccare. Il titolo più noto è Slay the Spire. Oggi il framework è mantenuto dalla comunità, con strumenti che compilano lo stesso Java in codice nativo per iOS.

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