libGDX
Più info
- Creatore
- Mario Zechner
- Anno
- Tipo
- Framework per giochi
- Licenza
- Apache 2.0
- Sito ufficiale
- libgdx.com
Un framework Java per giochi che gira su desktop, Android e web da un'unica base di codice — senza editor visuale, per scelta.
Mario Zechner lo avviò nel 2009 per poter provare i giochi Android sul desktop invece di aspettare l'emulatore: un motivo perfettamente ragionevole per scrivere un intero framework. Il risultato è un'astrazione su OpenGL ES con LWJGL come backend desktop, più componenti già pronti per lo sprite batching, l'audio, l'input, la fisica con Box2D e l'interfaccia con scene2d.
A differenza di Unity o Godot non esiste un editor di scene: tutto è codice, il che si addice a chi preferisce scrivere che cliccare. Il titolo più noto è Slay the Spire. Oggi il framework è mantenuto dalla comunità, con strumenti che compilano lo stesso Java in codice nativo per iOS.