FSR
Maggiori info
- Proprietario
- AMD
- Anno
- Tipo
- Tecnologia di upscaling
- Licenza
- MIT
- Sito ufficiale
- gpuopen.com
La tecnologia di upscaling aperta di AMD: il gioco viene renderizzato a risoluzione inferiore e l'immagine ricostruita risulta più nitida, indipendentemente dall'hardware e senza silicio dedicato all'IA.
FidelityFX Super Resolution è stato lanciato nel giugno 2021. La versione 1 era un puro upscaler spaziale: guarda solo il frame finito, individua i bordi e li accentua, e per questo funziona su quasi ogni scheda grafica. FSR 2 (2022) è passato al temporale, pesando vettori di movimento e profondità di più frame per avvicinarsi alla qualità del DLSS, sempre senza machine learning né hardware speciale. FSR 3 (2023) ha aggiunto la frame generation.
Il punto è l'apertura: il codice sorgente è su GPUOpen con licenza MIT e la tecnica non è legata alle schede AMD, a differenza del DLSS di NVIDIA, che richiede i Tensor core. Così FSR diventa il comune denominatore su cui gli sviluppatori possono contare, qualunque GPU abbia il giocatore.