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Fractal zoomer

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-03

Un'immersione in tempo reale nell'insieme di Mandelbrot o di Julia: un effetto a lungo impossibile, e quindi vanto tecnico almeno quanto immagine.

Un'immagine di Mandelbrot richiede fino a centinaia di iterazioni per pixel e, su un home computer degli anni Ottanta, un solo fotogramma richiedeva minuti. La demoscene ci arrivò barando: immagini precalcolate scalate tra un keyframe e l'altro, bassa risoluzione, aritmetica a virgola fissa e trucchi che riutilizzavano i pixel del fotogramma precedente ricalcolando soltanto i bordi appena scoperti. Il risultato era uno zoom che sembrava non finire mai.

FPU veloci e poi shader hanno reso banale un vero zoom in tempo reale, e l'effetto è sceso nelle gare di sizecoding, dove un frattale è tra le cose più gratificanti da far stare in 256 byte. Il limite resta la precisione in virgola mobile: se si scende abbastanza in profondità, l'immagine si dissolve in blocchi.

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