Flat shading
Un solo valore di illuminazione per poligono: l'intero triangolo ha un unico colore e la superficie appare sfaccettata.
È il modello di ombreggiatura più economico: la luce si calcola una volta sola dalla normale della faccia e l'intero triangolo viene riempito con il risultato. Le sfaccettature restano visibili perché i poligoni adiacenti non si fondono mai lungo lo spigolo comune. Gouraud (per vertice, con interpolazione) e Phong (per pixel) la addolciscono a un costo maggiore.
Il flat shading dominò il 3D in tempo reale delle origini, quando ogni ciclo contava: Star Fox (1993) e i poligoni piatti dell'hardware arcade. Oggi è tanto una scelta di stile quanto un risparmio: l'aspetto spigoloso è diventato un'estetica a sé.