Cammino dell'ubriaco
Un metodo di generazione di livelli in cui uno «scavatore» che si muove a caso scava il pavimento nella roccia piena finché non si è aperto abbastanza spazio: la via più pigra a una caverna organica e sempre connessa.
Si riempie una griglia di muro, si inserisce uno scavatore, lo si lascia muovere in una direzione casuale e si libera ogni cella che attraversa. Quando una frazione stabilita della mappa è aperta, ci si ferma. Poiché lo scavatore parte sempre da terreno già aperto, il risultato è connesso per costruzione, senza sacche isolate, e ha un aspetto naturalmente cavernoso, privo delle pareti rettilinee tipiche dei metodi a stanze e corridoi.
Il metodo è un classico dei roguelike proprio perché richiede poche righe di codice e non produce mai una mappa ingiocabile. Più scavatori, o una preferenza nella direzione, ne modellano il carattere.