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Tunnel di punti

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-01

Un tunnel costruito con punti in movimento invece che con una superficie texturizzata: abbastanza economico per macchine prive di fill rate.

Anziché coprire una superficie con una texture, il tunnel è disegnato come una nuvola di punti: puntini collocati su anelli concentrici lungo l'asse di profondità e proiettati in prospettiva, in modo che scorrano davanti allo spettatore. Poiché l'effetto traccia solo singoli pixel invece di riempire spazi, girava su macchine dove l'effetto tunnel, vorace di riempimenti, costava troppo.

Fa parte del vocabolario di base della demoscene e veniva spesso combinato con uno starfield o un plasma sullo sfondo: la stessa matematica, una diversa quantità di colore per pixel.

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