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Bink Video

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
RAD Game Tools
Anno
1999
Proprietario
Epic Games (dal 2021)
Tipo
Codec video, middleware
Licenza
Proprietaria
Sito ufficiale
radgametools.com

Il codec video dietro quasi tutte le introduzioni e i filmati dei videogiochi per vent'anni, perché è nato per i motori di gioco e non per la televisione.

RAD Game Tools lanciò Bink nel 1999 come successore del proprio Smacker. Il suo punto di forza non è mai stata la migliore qualità per bit, ma la prevedibilità: il decodificatore occupa poca memoria, lavora sulla CPU senza bisogno di supporto hardware e lo stesso file .bik viene riprodotto in modo identico su PC e su ogni console. Lo sviluppatore decide quando decodificare i fotogrammi e dove farli finire, anche direttamente in una texture, se il gioco lo richiede.

Da qui il logo RAD che compare all'avvio di migliaia di titoli. Bink 2 ha introdotto la decodifica multithread e risoluzioni più alte. Epic Games ha acquisito RAD nel 2021 e oggi Bink è incluso in Unreal Engine: un passaggio insolitamente diretto da middleware a pagamento a dotazione standard.

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