Tassonomia di Bartle
La suddivisione dei giocatori di MUD proposta da Richard Bartle in quattro tipi — achiever, explorer, socializer e killer — che i game designer citano ancora.
Bartle, cocreatore del primo MUD, pubblicò nel 1996 "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs". Il testo nacque da una lunga discussione tra gli amministratori di MUD su ciò che i giocatori volessero davvero. Gli achiever (quadri) accumulano punti e livelli, gli explorer (picche) mappano il mondo e le sue regole, i socializer (cuori) sono lì per gli altri giocatori, i killer (fiori) sono lì per agire sugli altri giocatori, possibilmente contro la loro volontà.
Il punto non erano i tipi in sé, ma l'equilibrio tra loro: troppi killer allontanano i socializer e, senza socializer, alla lunga tutti si annoiano. Altri trasformarono poi il modello in un quiz online, cosa che lo stesso Bartle guardò con un certo scetticismo. Che un articolo su giochi testuali via telnet sia diventato il riferimento standard per il design degli MMO dice molto su quanto poco siano cambiati i giocatori.