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DikuMUD

Svenska → Aggiornato: 2026-10-05

Il motore MUD dell'Università di Copenaghen che fece di classi, livelli e caccia ai mostri il modello standard dei giochi di ruolo online.

Cinque studenti del DIKU, il dipartimento di informatica dell'Università di Copenaghen, scrissero DikuMUD nel 1990–91: Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert e Hans Henrik Stærfeldt. Mentre in LPMud e TinyMUD erano i giocatori a costruire il mondo, DikuMUD era un gioco completo in C con regole fisse: guerrieri, maghi, chierici e ladri, punti esperienza, punti ferita ed equipaggiamento. I costruttori scrivevano file di zona, non codice.

Questo lo rendeva facile da installare, e il sorgente si diffuse in centinaia di server e in derivati come Merc, CircleMUD, ROM e SMAUG. La licenza vietava l'uso commerciale, il che non impedì affatto alle idee di circolare: chiunque avesse giocato a un Diku riconosceva EverQuest e, attraverso di esso, World of Warcraft. I giocatori chiamavano EverQuest «DikuMUD con la grafica», e non sempre come complimento.

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