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Anvil

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
Ubisoft Montreal
Anno
Proprietario
Ubisoft
Tipo
Motore di gioco

Il motore di Assassin's Creed di Ubisoft, costruito attorno all'arrampicata e alle folle.

Si chiamava Scimitar quando uscì il primo Assassin's Creed, nel 2007, e fu ribattezzato Anvil prima del seguito. Lo usò anche Prince of Persia (2008). Le generazioni successive presero il nome di AnvilNext.

La sua specialità sono le città dense: centinaia di PNG che reagiscono al giocatore e un sistema di animazione che permette di scalare quasi qualsiasi facciata. Per riuscirci servono LOD aggressivo, level streaming e un pathfinding economico per la folla. Ubisoft mantiene più motori interni in parallelo — Snowdrop di Massive è un altro — e Anvil non è mai stato concesso in licenza.

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