Anvil
Maggiori info
- Creatore
- Ubisoft Montreal
- Anno
- Proprietario
- Ubisoft
- Tipo
- Motore di gioco
Il motore di Assassin's Creed di Ubisoft, costruito attorno all'arrampicata e alle folle.
Si chiamava Scimitar quando uscì il primo Assassin's Creed, nel 2007, e fu ribattezzato Anvil prima del seguito. Lo usò anche Prince of Persia (2008). Le generazioni successive presero il nome di AnvilNext.
La sua specialità sono le città dense: centinaia di PNG che reagiscono al giocatore e un sistema di animazione che permette di scalare quasi qualsiasi facciata. Per riuscirci servono LOD aggressivo, level streaming e un pathfinding economico per la folla. Ubisoft mantiene più motori interni in parallelo — Snowdrop di Massive è un altro — e Anvil non è mai stato concesso in licenza.