Écran de chargement
L'image qui se chargeait en premier depuis la cassette et tenait compagnie au joueur pendant les minutes nécessaires au chargement du reste du jeu.
Un jeu sur cassette pouvait mettre cinq minutes à charger ; les développeurs plaçaient donc une image au début de la bande. Sur le ZX Spectrum, c'est devenu un art à part entière : les 6 912 octets de la mémoire écran se remplissaient dans l'ordre de lignes curieusement entrelacé de la machine, et les attributs de couleur arrivaient en dernier, peignant d'un coup toute l'image. Regarder le chargement faisait partie de l'expérience.
L'écran de chargement était souvent l'élément le plus luxueux du jeu, dessiné par un artiste engagé pour l'occasion et parfois plus ambitieux que le jeu lui-même. Ils survivent comme branche du pixel art, avec archives, expositions et concours lors des événements rétro. Les fastloaders du C64 et les lecteurs de disquettes les ont raccourcis — et rendus moins admirés.