Pixel art
Une image construite à la main, point par point, où chaque pixel est une décision délibérée.
Adele Goldberg et Robert Flegal, du Xerox PARC, ont forgé l'expression en 1982, mais l'artisanat était déjà courant sur les ordinateurs familiaux. Avec 16 ou 32 couleurs et une résolution où un visage de profil tenait en vingt pixels, il n'y avait pas de place pour l'esquisse approximative. L'artiste — le « pixeller » en jargon de la scène — plaçait chaque point, adoucissait les contours à la main et s'appuyait sur le tramage pour simuler les teintes intermédiaires que la palette n'offrait pas.
Sur Amiga, l'outil était Deluxe Paint ; sur C64, on choisissait entre hires et multicolor et l'on vivait avec les compromis. Les compos graphiques des demoparties ont maintenu la forme en vie, avec une règle sans scans ni conversions aussi stricte que difficile à contrôler. Que des jeux indépendants adoptent aujourd'hui ce look volontairement aurait paru à un artiste de 1988 du pur masochisme.