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Intermud

Svenska → Mis à jour: 2026-10-05

Protocoles qui reliaient des serveurs MUD indépendants pour que les joueurs puissent discuter et s'écrire d'un monde à l'autre.

Un MUD était une île : les joueurs d'un serveur ignoraient tout de ce qui se passait sur un autre. Au début des années 1990, les administrateurs de LPMud ont entrepris de construire des protocoles pour y remédier — d'abord des schémas en UDP où chaque mud parlait directement aux autres, puis Intermud-3 au milieu de la décennie, qui faisait transiter le trafic par des routeurs centraux. On pouvait voir qui était connecté ailleurs, envoyer un « tell » à un joueur d'un autre monde et partager des canaux de discussion communs.

En pratique, les canaux sont devenus une sorte d'IRC pour programmeurs de muds, où l'on échangeait du code et des ragots sur qui avait pillé la mudlib de qui. Les routeurs étant tenus par des bénévoles, tout le réseau disparaissait de temps à autre quand le compte étudiant de quelqu'un était fermé.

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