XNA
Más información
- Propietario
- Microsoft
- Año
- 2006–2014
- Tipo
- Framework de juegos
- Sucesor
- MonoGame (reimplementación libre)
El framework de Microsoft para juegos en C# y .NET, el primero que permitió a aficionados publicar juegos en una consola.
XNA Game Studio llegó en 2006 y reunía ventanas, entrada, audio, una tubería de contenidos y un bucle de juego ya hecho, con Update y Draw, en una única API de C# sobre DirectX. Oficialmente el nombre significaba «XNA's Not Acronymed». El mismo código corría en Windows y en Xbox 360, y mediante Xbox Live Indie Games cualquiera podía vender allí su juego.
Fue el caldo de cultivo de la ola indie de hacia 2010: Terraria, Bastion y Fez se escribieron en XNA, y Stardew Valley empezó en él. Microsoft dejó de desarrollarlo en 2013 y lo dejó morir al año siguiente. Los juegos sobrevivieron de todos modos, porque MonoGame y FNA recrearon la API como software libre: uno de los pocos casos en que una plataforma abandonada sobrevive al desinterés de su dueño.