WIMP
Windows, icons, menus, pointer — los cuatro ingredientes de casi cualquier interfaz de escritorio desde 1980.
La sigla se acuñó hacia 1980 para describir el modelo de interfaz que Xerox PARC había desarrollado: ventanas superpuestas que delimitan cada tarea, iconos que representan objetos, menús que muestran los comandos disponibles y un puntero que lo enlaza todo. La idea es que las opciones sean visibles en lugar de tener que memorizarlas.
El modelo ha sido extraordinariamente estable durante cuarenta años. La pantalla táctil eliminó el puntero y convirtió los menús en gestos, y el control por voz y las interfaces de chat lo desafían desde otro ángulo, pero cada intento de sustituir WIMP en el escritorio ha acabado, hasta ahora, con el modelo regresando bajo una nueva piel.