GUI (interfaz gráfica de usuario)
La interfaz donde señalas cosas en una pantalla en lugar de escribir cómo se llaman.
La idea nació con Douglas Engelbart en los años sesenta, tomó forma en Xerox PARC en los setenta y llegó al mercado con el Apple Lisa y el Macintosh en 1983–84. El principio que la sostiene es la manipulación directa: el objeto permanece visible, el cambio ocurre al instante y se puede deshacer. Una línea de comandos exige que conozcas el nombre del comando; una interfaz gráfica te muestra lo que es posible.
El precio es que todo lo visible se vuelve fácil y todo lo que no lo es se vuelve difícil. Una línea de comandos maneja mil archivos con la misma soltura que uno, mientras que una interfaz gráfica necesita que alguien haya construido una función para exactamente eso. Por eso ambas sobreviven en paralelo — y la mayoría de los sistemas son en la práctica una envoltura gráfica sobre comandos que siguen haciendo el trabajo.