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Frustum de visión

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

La pirámide truncada de espacio que ve una cámara en perspectiva — delimitada por seis planos, y todo lo que queda fuera puede descartarse antes de dibujarse.

Una cámara en perspectiva no ve una caja sino una pirámide truncada: el vértice en el ojo, la base en el plano de recorte lejano, cortada cerca de la cámara por el plano cercano. Su forma la fijan el campo de visión, la relación de aspecto y la distancia a los dos planos de recorte. La matriz de proyección mapea esta pirámide al cubo que se convierte en el espacio de recorte.

Sus seis planos — arriba, abajo, izquierda, derecha, cercano y lejano — son la base del frustum culling: todo cuyo volumen envolvente quede por completo fuera de un plano puede omitirse sin más pruebas, la victoria más barata que logra un renderizador. La selección de nivel de detalle suele apoyarse en las mismas distancias.

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