Mapas de sombras de varianza (VSM)
Un mapa de sombras que almacena la profundidad y la profundidad al cuadrado para que la desigualdad de Chebyshev estime el sombreado — lo que permite difuminar y filtrar el mapa como cualquier textura y obtener bordes suaves de forma barata.
Un mapa de sombras corriente no se puede filtrar: la media de dos profundidades no es la media de sus pruebas de sombra, así que un desenfoque da respuestas erróneas. William Donnelly y Andrew Lauritzen (2006) lo resolvieron almacenando el primer y el segundo momento de la profundidad. A partir de ellos, la desigualdad de Chebyshev da una cota superior a la fracción de geometría ocluyente — una transición suave en lugar del binario dentro-o-fuera de sombra.
Como el mapa ahora solo contiene números que admiten promediado, puede prefiltrarse, generar mipmaps y aplicarse MSAA como una textura. El inconveniente es la fuga de luz donde se encuentran las sombras; las variantes ESM, EVSM y moment shadow maps la atenúan.