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Método de actualización

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

El patrón en que cada objeto del juego posee un método que el bucle del juego invoca una vez por fotograma para avanzarlo un paso de tiempo.

Formalizado en Game Programming Patterns. El bucle recorre una colección de objetos e invoca update() en cada uno; el propio objeto sabe cómo avanzar su enemigo, partícula o proyectil un fotograma. El patrón es tan obvio que pocos lo nombran, pero nombrarlo hace visibles sus trampas.

Dos de ellas: la dependencia del orden (el objeto A se actualiza antes que B y ve un mundo medio obsoleto) y modificar la colección a mitad de iteración (un enemigo que muere y se elimina a sí mismo). El patrón presupone un paso de tiempo fijo o medido que entrega el bucle — de ahí el vínculo con el delta-tiempo.

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