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Umbra

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Middleware finlandés de occlusion culling que calcula de antemano qué puede tapar a qué, para que el motor no dibuje todo lo que hay detrás de las paredes.

Las soluciones clásicas, como los árboles BSP y el PVS, presuponen niveles hechos de habitaciones y pasillos cerrados. Umbra, de la empresa de Helsinki del mismo nombre, acepta geometría arbitraria: la hornea en tiempo de compilación en una base de datos espacial compacta y, durante la ejecución, responde a «¿qué se ve desde aquí?» con un rasterizador por software en la CPU, sin esperar a las consultas de oclusión de la GPU.

Su instalación más extendida es curiosamente anónima: el occlusion culling integrado de Unity es Umbra por dentro. Quien haya pulsado Bake en la ventana Occlusion ha ejecutado middleware finlandés.

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