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PVS (conjunto potencialmente visible)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Una tabla precalculada de qué partes de un mundo estático se pueden ver desde cada otra parte — cara de hornear, casi gratis de consultar.

El PVS (potentially visible set) se calcula de antemano: para cada región del mundo se determina qué otras regiones podrían ser visibles desde ella. En ejecución, el motor solo consulta en qué región está la cámara y dibuja únicamente lo que contiene el conjunto de esa región. El resto no se toca nunca.

Quake (1996) calculaba su PVS a partir del árbol BSP al compilar el nivel — un horneado pesado que podía tardar horas, pero reducía la prueba de visibilidad en tiempo de juego a una simple consulta de tabla. El inconveniente es que todo debe ser estático; la geometría en movimiento no cabe en el conjunto precalculado.

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