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Renderizado por portales

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Dividir el mundo en salas unidas por "portales" en los vanos y renderizar solo a través de los portales que la cámara ve de verdad.

La escena se divide en celdas (salas) que lindan entre sí mediante portales — polígonos en las aberturas que las comunican. El renderizado arranca en la celda de la cámara y avanza de forma recursiva por cada portal visible, recortando el frustum de vista al contorno del portal. Si un vano queda fuera de pantalla, la sala que hay detrás nunca se visita.

El método es exacto y encajaba con los densos espacios interiores de mediados de los noventa: Descent (1995) construyó toda su geometría con celdas enlazadas, y motores como Unreal y Prey usaron portales para la visibilidad. En escenas abiertas de exterior, donde todo ve todo, aporta poco.

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