Léxico TI › Programación › Tira de triángulos

Tira de triángulos

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Primitiva en la que cada vértice tras los dos primeros forma un triángulo con los dos anteriores, de modo que N triángulos cuestan N+2 vértices en vez de 3N.

Cada vértice tras los dos iniciales cierra un triángulo contra sus dos predecesores, y el sentido de bobinado se alterna automáticamente en cada triángulo. Una tira de N triángulos son N+2 vértices — un gran ahorro frente a los 3N de una lista sin indexar cuando la geometría pasa por una tubería de vértices estrecha. Varias tiras pueden coserse en una sola draw call con triángulos degenerados (de área cero) que no dibujan nada.

El pariente cercano es el abanico de triángulos, que comparte un vértice central. Los motores modernos suelen preferir listas de triángulos indexadas, donde la caché de vértices post-transformación recupera casi la misma reutilización sin las ataduras de autoría de la tira; las tiras sobreviven sobre todo en rutas limitadas por ancho de banda o heredadas y en buffers de vértices sobre hardware sencillo.

← Volver al léxico