Modelador de transitorios
Procesador de dinámica que realza o suaviza el ataque y la cola de un sonido, independientemente de la fuerza con que se tocó.
Dos seguidores de envolvente trabajan en paralelo, uno rápido y otro lento. Donde el rápido va por delante hay un transitorio; donde el lento se queda rezagado, hay sustain. La diferencia controla la ganancia, así que no hay umbral que ajustar: un golpe suave y uno fuerte reciben el mismo trato, a diferencia de lo que ocurre con un compresor.
La alemana SPL lanzó el Transient Designer a finales de los noventa y convirtió dos mandos, Attack y Sustain, en la interfaz estándar. La víctima habitual es la batería: más clic en un bombo que se ahoga, menos sala en una caja grabada en un cuarto demasiado vivo. Subir el ataque eleva el factor de cresta, lo que lo convierte en una de las pocas herramientas de la cadena que empuja en sentido contrario a todas las demás.