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Gizmo de transformación

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Las flechas, anillos y cubos de colores de un editor que permiten mover, rotar y escalar un objeto con el ratón.

La convención es casi universal: rojo para X, verde para Y, azul para Z, una flecha por eje para trasladar, un anillo por eje para rotar y cubitos para escalar. Unity y Unreal cambian de modo con W, E y R, herencia de paquetes 3D como Maya. Por debajo es picking: un rayo desde la cámara a través del cursor se prueba contra los tiradores, y el movimiento del ratón se proyecta sobre el eje o plano elegido.

El detalle más delicado es el tamaño. El gizmo se dibuja con tamaño constante en pantalla sea cual sea la distancia, y por encima de todo lo demás, o desaparecería detrás de la misma pared que intentas mover. Es la herramienta más usada de cualquier editor de niveles y la que menos se nota cuando funciona.

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