Escala de tiempo
Un multiplicador global sobre el reloj de simulación del juego — ponlo a 0,5 para cámara lenta, a 0 para pausar, a 2 para avance rápido.
El juego multiplica cada tiempo delta por un escalar antes de avanzar la simulación, así que una sola perilla acelera, ralentiza o congela todo el mundo. Unity lo expone como Time.timeScale. Alimenta los menús de pausa, los efectos de cámara lenta y el tiempo bala.
Las trampas son las cosas que deben ignorar la escala: las animaciones de la UI, la entrada de los menús y el networking en tiempo real tienen que leer un tiempo sin escalar. La física de paso de tiempo fijo necesita ajustar su paso, y una escala de 0 hará reventar al código ingenuo que divide por el tiempo transcurrido.