Volteo de teselas (tile flipping)
Guardar una bandera de volteo por celda en un tilemap para que una sola tesela pueda dibujarse reflejada horizontal, vertical o diagonalmente — reduciendo a la mitad el tileset que hay que crear.
Un muro simétrico no necesita una tesela aparte para su borde izquierdo y otra para el derecho; la derecha es solo la izquierda reflejada. Guardando unos pocos bits junto a cada índice de tesela — voltear-X, voltear-Y, voltear-diagonal — la misma imagen puede reutilizarse en cuatro u ocho orientaciones. La NES, la SNES y la Mega Drive llevaban estas banderas en los bytes de atributo del hardware.
El editor Tiled las guarda en los tres bits superiores de cada GID de 32 bits, razón por la cual en la práctica un índice de tesela solo tiene 29 bits. El truco ahorra tanto VRAM como trabajo artístico, y suele combinarse con metateselas y autotiling.