Steam Workshop
Más información
- Creador
- Valve
- Año
- Tipo
- Plataforma UGC
El canal de distribución integrado de Valve para contenido creado por los usuarios, donde mods, mapas y objetos se suben y se siguen con un clic directamente dentro de Steam.
Antes de que Steam Workshop abriera en 2011, modear casi siempre significaba buscar archivos en un hilo de foro y copiarlos a la carpeta correcta a mano. Workshop lo convirtió en un botón: Valve dejó que los jugadores publicaran contenido y otros se suscribieran, tras lo cual Steam lo mantenía todo actualizado automáticamente.
Arrancó con Team Fortress 2, y el modelo se extendió rápido a Dota 2, Counter-Strike y miles de títulos más. En algunos juegos, los objetos cosméticos del Workshop se convirtieron en una economía propia en la que los creadores se llevan una parte de las ventas — parte del motivo por el que modear pasó de pasatiempo a profesión para unos pocos afortunados.