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RenderWare

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
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Creador
Criterion Software
Año
Propietario
Electronic Arts
Tipo
Motor de juego / middleware

Middleware británico que impulsó la mitad del catálogo de la PlayStation 2 — hasta que EA lo compró y retiró la licencia sin hacer ruido.

Criterion Software construyó RenderWare como un kit de herramientas 3D ya en 1993. Despegó en la PlayStation 2, donde Sony entregaba un hardware potente pero casi ninguna API de alto nivel — RenderWare llenó el hueco y acabó en cientos de títulos, desde la trilogía de GTA III hasta Burnout y Sonic Heroes.

Electronic Arts compró Criterion en 2004, conservó el estudio de Burnout y hacia 2007 retiró RenderWare como producto licenciable — pocos quieren armar a sus rivales. Rockstar, que había levantado sus éxitos de PS2 sobre el motor, respondió escribiendo el suyo propio: RAGE.

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