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Portal culling

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Técnica de visibilidad que divide la escena en salas unidas por portales y dibuja solo lo que la cámara ve a través de ellos.

La escena se parte en celdas —normalmente salas— y los portales son las aberturas entre ellas: puertas, ventanas, arcos. El renderizado arranca en la celda de la cámara y avanza de forma recursiva hacia fuera, pero solo a través de los portales que caen dentro del frustum de vista recortado. Si un portal queda fuera, se omite la celda que hay detrás y todo lo que sigue. En interiores, donde las paredes ocultan de todos modos casi todo el mundo, un puñado de pruebas de plano descarta salas enteras de una vez.

Seth Teller formalizó la idea en su tesis de 1992 y sostuvo los motores de interiores de los años noventa. Si se precalcula la visibilidad en lugar de probarla por fotograma, se obtiene un PVS; el occlusion culling resuelve lo mismo de forma más general pero más cara.

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