Muestreo de disco de Poisson
Genera puntos repartidos al azar pero nunca más cerca entre sí que un radio dado: un "ruido azul" uniforme.
Los puntos puramente aleatorios se agrupan; una rejilla sale antinaturalmente regular. El muestreo de disco de Poisson queda en medio: cada punto nuevo se rechaza si cae dentro del radio r de uno existente, de modo que la distribución es densa pero sin aglomeraciones. El algoritmo de Robert Bridson de 2007 lo hace en tiempo lineal con una rejilla de fondo y una lista de puntos activos alrededor de los cuales sembrar otros nuevos.
Se usa para esparcir árboles, matas de hierba y rocas por paisajes procedurales, para el puntillismo y para colocar puntos de muestreo en sombras suaves, oclusión ambiental y profundidad de campo: allá donde se quiere azar sin apelmazamiento.