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Panda3D

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

El motor 3D propio de Disney, hecho para atracciones de parques temáticos y juegos en línea, que pasó a código abierto y encontró una segunda vida en el mundo Python.

El motor nació en Disney VR Studio en los noventa para atracciones interactivas y después movió los MMO Toontown Online (2003) y Pirates of the Caribbean Online (2007). El núcleo está en C++, pero está pensado para manejarse desde Python, con un grafo de escena en el centro y soporte tanto para OpenGL como para DirectX.

Disney liberó el código en 2002, el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon asumió buena parte del mantenimiento y la licencia acabó siendo BSD. Panda3D nunca triunfó comercialmente, pero es apreciado en docencia e investigación: un paso más natural que Pygame cuando se quiere 3D de verdad.

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