Enlace off-mesh
Una conexión colocada a mano que une dos partes por lo demás separadas de una navmesh para que un agente pueda saltar, trepar o teletransportarse entre ellas.
Una navmesh solo describe las superficies por las que un agente puede caminar. Huecos, salientes, escaleras y puertas la parten en islas que el buscador de caminos no puede cruzar: no ve ninguna arista que seguir. Un enlace off-mesh se traza a mano (o se genera) como un puente dirigido entre dos puntos: «baja aquí», «trepa allí».
El enlace lleva un coste de travesía como cualquier otra arista, así que A* puede sopesar un atajo por encima de una valla frente a rodearla. Cuando el agente lo alcanza, abandona el seguimiento normal de la navmesh y reproduce una animación dedicada —un salto, una escalada, una tirolina— antes de continuar al otro lado. Unity los llama Off-Mesh Links; Unreal, Nav Link Proxy.