Oclusor (occluder)
Una pieza de geometría que oculta a otras y que por eso se usa para evitar dibujar lo que no puede verse detrás de ella.
El frustum culling descarta todo lo que queda fuera de la cámara, pero no las paredes que ocultan las salas tras ellas. El culling por oclusión sí, y la clave es el oclusor: un objeto denso y bloqueante —la pared de un edificio, una montaña— que el motor renderiza o rasteriza primero para comprobar qué cae por completo en su sombra. Todo lo que está detrás puede omitirse.
Los oclusores se eligen con cuidado; solo las superficies grandes y sólidas compensan, y muchos motores dejan que los artistas los marquen a mano o construyan una "geometría de oclusión" simplificada junto a la malla visible. Las técnicas van desde la rasterización por software en la CPU hasta el z-buffer jerárquico, pasando por las consultas de oclusión por hardware. La idea es prima de los antiportales: superficies definidas por lo que ocultan en lugar de por lo que dejan pasar.