Iñigo Quílez
Programador gráfico español, «iq» en la escena, que llevó los gráficos procedurales de la demoscene al resto de la industria.
Quílez formó parte del grupo RGBA y se encargó de los gráficos de Elevated, la intro de 4k que ganó en Breakpoint 2009 y que sigue siendo la prueba de referencia de lo que caben en 4096 bytes. La técnica —terreno hecho de ruido y escenas dibujadas con raymarching sobre funciones de distancia— se convirtió en su firma.
En 2013 fundó Shadertoy junto a Pol Jeremias, y sus artículos sobre funciones de distancia son hoy la referencia estándar para quien dibuja geometría dentro de un fragment shader. Entre medias trabajó en Pixar y fue cocreador de Quill, una herramienta de pintura en realidad virtual. Pocos han hecho tanto para que los trucos del sizecoding acaben en los temarios universitarios.