Shadertoy
Un sitio web para escribir y compartir fragment shaders que se ejecutan directamente en el navegador.
Shadertoy lo lanzaron en 2013 Inigo Quilez y Pol Jeremias. Cada entrada es, en esencia, una única función GLSL que se llama una vez por píxel, recibe el tiempo, la posición del ratón y la resolución, y se ejecuta mediante WebGL. El código está justo al lado de la imagen, así que cualquiera puede retocarlo y ver el resultado al instante.
Quilez venía de la demoscene, y se nota: el sitio se convirtió en el hogar del raymarching, las funciones de distancia y el tipo de gráficos procedurales que las intros de 4k habían impulsado. Desde entonces hace de cuaderno de bocetos, libro de texto y referencia para programadores gráficos muy lejos de la escena.