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Síntesis granular

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Sonido troceado en miles de granos de milisegundos, que luego se esparcen de nuevo con otro orden, densidad y altura.

Cada grano es un fragmento corto, normalmente de 1 a 100 ms, con una ventana suave para que los bordes no hagan clic. Controlando la densidad, la duración, la posición de lectura y la altura de los granos, una misma grabación puede convertirse en un acorde congelado, una nube de ruido o una voz estirada hasta un minuto sin cambiar de tono. Esto último está detrás de buena parte del estiramiento temporal.

La idea es de Iannis Xenakis, que escribió sobre "granos sonoros" hacia 1960 y cortaba cinta a mano para demostrarlo. Curtis Roads hizo las primeras implementaciones por ordenador en los años setenta, y Barry Truax la llevó al tiempo real en 1986. Hoy vive dentro de todo plugin ambiental, normalmente tras un mando llamado "Texture".

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