God rays
Haces visibles de luz que se cuelan entre nubes, ventanas o follaje cuando la luz se dispersa en las partículas del aire — iluminación de puro ambiente.
La meteorología llama al fenómeno rayos crepusculares, y ocurre cuando la luz rebota en el polvo y la bruma. El renderizado en tiempo real lo finge. Un método barato y popular es un desenfoque radial de posprocesado hacia afuera desde la posición en pantalla del sol, usando el búfer de profundidad como máscara de lo que lo ocluye — el enfoque que popularizó la era de Crysis. Las variantes más costosas hacen ray marching a través de un campo de niebla volumétrica.
El efecto no hace nada mecánicamente; es pura atmósfera, que es justo por lo que las capturas de pantalla lo adoran. Durante la era del HDR y el bloom de finales de los 2000 se abusó de él hasta rozar la parodia — por un tiempo parecía que cada puerta dejaba entrar luz divina.