Caminata del borracho
Un método de tallado de niveles donde un "excavador" de recorrido aleatorio perfora suelo en la roca sólida hasta que hay bastante abierto — la vía perezosa hacia una cueva orgánica y siempre conexa.
Llena una cuadrícula de muro, suelta un excavador, deja que avance en una dirección aleatoria y vacía cada celda que atraviesa. Cuando una fracción fijada del mapa está abierta, te detienes. Como el excavador siempre parte de terreno ya abierto, el resultado queda garantizadamente conexo — sin bolsas aisladas — y luce naturalmente cavernoso, sin los muros rectos que producen los métodos de salas y corredores.
El método es un clásico de los roguelike precisamente porque son unas pocas líneas de código y aun así nunca produce un mapa injugable. Varios excavadores, o un sesgo en la dirección, moldean el carácter de la cueva.