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Clave de color (color key)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Un color sacrificado que la rutina de dibujo se salta — la forma más barata de que una imagen rectangular no parezca un rectángulo.

Antes de que el canal alfa fuera lo normal, los sprites ya necesitaban esquinas transparentes. La solución fue renunciar a un color: el índice 0 de la paleta o, en modos de color directo, un magenta chillón #FF00FF que ningún grafista elegiría por voluntad propia. El blit compara cada píxel con la clave y escribe solo los que no coinciden. DirectDraw lo incorporó en 1995 como DDCOLORKEY, y SDL_SetColorKey sigue existiendo.

El inconveniente es que la transparencia es binaria: un píxel está entero o no está, así que los bordes salen dentados. El filtrado bilineal lo empeora al mezclar el color clave con los vecinos — de ahí los halos rosados que han delatado más de una conversión descuidada.

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