Spline de Catmull-Rom
Un spline interpolante que pasa justo por cada uno de sus puntos de control; el favorito para trayectorias de cámara suaves y curvas de animación.
A diferencia de una curva de Bézier, que solo toca sus extremos, un spline de Catmull-Rom pasa por cada punto de control. La tangente en cada punto se deduce automáticamente de sus vecinos, así que un animador puede soltar puntos y obtener una curva suave sin tocar manejadores. Eso lo hace idóneo para los intercuadros y las trayectorias de cámara.
Edwin Catmull —después cofundador de Pixar— y Raphael Rom lo describieron en 1974. El precio de la comodidad es que la curva puede sobrepasarse en los cambios bruscos de dirección, y necesita un punto extra en cada extremo para definir las tangentes.