Anvil
Más información
- Creador
- Ubisoft Montreal
- Año
- Propietario
- Ubisoft
- Tipo
- Motor de juego
El motor de Assassin’s Creed de Ubisoft, construido en torno a la escalada y las multitudes.
Se llamaba Scimitar cuando salió el primer Assassin’s Creed en 2007 y pasó a llamarse Anvil antes de la secuela. Prince of Persia (2008) también lo usó. Las generaciones posteriores recibieron el nombre AnvilNext.
Su especialidad son las ciudades densas: cientos de PNJ que reaccionan al jugador y un sistema de animación que permite trepar por casi cualquier fachada. Eso exige un LOD agresivo, streaming de niveles y una búsqueda de caminos barata para la multitud. Ubisoft mantiene varios motores propios en paralelo — Snowdrop, de Massive, es otro — y Anvil nunca se ha licenciado a terceros.