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Anvil

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
Ubisoft Montreal
Año
Propietario
Ubisoft
Tipo
Motor de juego

El motor de Assassin’s Creed de Ubisoft, construido en torno a la escalada y las multitudes.

Se llamaba Scimitar cuando salió el primer Assassin’s Creed en 2007 y pasó a llamarse Anvil antes de la secuela. Prince of Persia (2008) también lo usó. Las generaciones posteriores recibieron el nombre AnvilNext.

Su especialidad son las ciudades densas: cientos de PNJ que reaccionan al jugador y un sistema de animación que permite trepar por casi cualquier fachada. Eso exige un LOD agresivo, streaming de niveles y una búsqueda de caminos barata para la multitud. Ubisoft mantiene varios motores propios en paralelo — Snowdrop, de Massive, es otro — y Anvil nunca se ha licenciado a terceros.

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