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ADPCM

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-28

Compresión de audio que guarda la diferencia respecto a una predicción en lugar de la muestra misma, con un tamaño de paso que se adapta a la señal.

El audio rara vez cambia mucho de una muestra a la siguiente, así que guardar el error de una conjetura sale más barato que guardar el valor entero. Eso es DPCM. Lo adaptativo es que el paso del cuantizador crece cuando la señal se mueve rápido y se encoge cuando está tranquila, como describieron en 1973 Cummiskey, Jayant y Flanagan en Bell Labs. Típicamente 16 bits se quedan en 4: una compresión de 4:1 casi sin matemáticas.

Eso convirtió a ADPCM en el caballo de batalla del audio de videojuegos en los noventa: tarjetas de sonido, recreativas y consolas como la Super Nintendo, cuyo SPC700 reproducía su propia variante. El G.726 de la telefonía usa la misma idea, y los teléfonos inalámbricos DECT todavía lo emplean. Suena claramente peor que MP3 al mismo bitrate, pero el decodificador cabe en un puñado de instrucciones.

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