Vektorbälle
Identische schattierte Kugeln, im 3D-Raum platziert, um rotierende Formen nachzuzeichnen — günstiges 3D, bevor gefüllte Polygone bezahlbar waren.
Eine Menge identischer, vorgezeichneter Kugeln — kleine schattierte Bobs — wird an Koordinaten im 3D-Raum platziert, die einen Würfel, eine Kugel oder eine Welle bilden, rotiert, auf 2D projiziert und von hinten nach vorne gezeichnet. Da jede Kugel bereits eine fertige Grafik ist, muss kein Polygon gefüllt werden — auf frühen Heimcomputern schlicht zu teuer.
Das Ergebnis ist jener charakteristische glänzende Punkte-Look, der Amiga- und PC-Demos im späten 80er- und 90er-Jahre prägte. Verwandt mit, aber billiger als, gefüllte und transparente Glenz-Vektoren.